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Star Worse: problema da EA com o QA, reincidente é

“EA” significa “Electronic Arts”, “QA” significa “Quality Assurance”, mas a julgar pelo desempenho dos dois últimos jogos da Respawn, as duas abreviações estão em desacordo há algum tempo, e isso só pode ser atribuído à editora, especialmente quando é reincidente.

Esperei até as últimas férias de Natal para jogar Star Wars Jedi: Survivor. Eu amo o universo Star Wars como regra e nesta ocasião eu não queria cometer o “erro” de jogar no lançamento. Não deve ser um erro, mas algumas empresas, especialmente quando seus gêneros são ambientados em um mundo aberto ou com simulações de física complexas, estão nos acostumando com jogos que chegam ao mercado sem polimento ou quebrados, e por isso é uma boa ideia esperar um pouco, o que, por sua vez, prejudica suas perspectivas.

Mas primeiro vamos olhar para a prequela desta história. Em novembro de 2019, a EA lançou Star Wars Jedi: Fallen Order, a primeira grande obra licenciada da Respawn Entertainment de uma galáxia muito, muito distante. Foi uma aposta ambiciosa que combinou mundos abertos, combate em terceira pessoa e duas boas partes dos subgêneros metroidvania e soulslike dentro de uma história canônica na época de Darth Vader. Foi espetacular, e de certa forma concordo com os pontos positivos que meu colega Jonas apontou em sua análise de Fallen Order, mas o jogo saiu completamente quebrado. E a imprensa deveria ter dito mais.

Joguei em um Xbox One X e minha experiência não poderia ter sido mais frustrante. Joguei até o fim, é claro (e uma certa participação especial pré-créditos torna isso obrigatório para qualquer fã da série), mas vários bugs arruinaram a maior parte da minha jogabilidade. Controles que falham, inimigos que ficam presos ou atacam você através de paredes, elementos que ficam presos tremendo, saltos que falham, criaturas que ficam presas ao cenário… e, claro, dezenas de falhas gráficas e falhas de todos os tipos.

Adicione isso ao fato de que os diferentes estilos de luta eram mais uma ilusão (você tinha que se ater a técnicas específicas, aparentemente opcionais), que a recompensa por explorar era um poncho e não algo que realmente melhorasse o personagem, ou que alguns inimigos enganassem descaradamente sob seu nariz, e isso é inaceitável em um jogo como este, o que é inaceitável em um jogo de souls com, ahem, respawns inimigos (como torcer a direção de um ataque direto para acertá-lo), eu não poderia abalar a sensação de que o que poderia ter sido um dos melhores jogos de Star Wars foi realmente um fracasso.

“Você deveria ter jogado vários meses depois”, eu disse a mim mesmo, e fui informado por vários amigos, vendo que, claramente, a EA apressou a Respawn para chegar à campanha de Natal daquele ano. “Mas também há falhas de design”, eu disse e disse a eles, argumentando que os problemas não eram apenas técnicos, e que se Fallen Order precisava de 3-4 meses de polimento adicional antes do lançamento, talvez também precisasse de 3-4 meses na ardósia para cravar o que queria ser e não se diluir na tentativa de atender às tendências, algo que historicamente também tem sido um bicho de estimação da EA.

O tempo passou, compartilhei minha decepção com todos, que me disseram que o jogo havia melhorado muito, e então veio abril deste ano, quando a sequência, Star Wars Jedi: Survivor, foi lançada. Eu não tropecei na mesma pedra duas vezes, mas a EA fez. Esperei, não no próximo mês, mas oito meses, para jogar o título no PS5, que imagino que também será a versão principal. E, ei, meu jogo começou muito melhor, parecia muito mais polido, e o jogo é uma maravilha audiovisual. Ele também se esforça para melhorar algumas questões-chave da primeira: que a variedade é significativa e a exploração é gratificante.

Bem, agora que estou chegando ao fim, e depois de experimentar o que é suposto ser uma das melhores lutas do jogo (dica: o lutador Tie), só posso lamentar que ele repita tantos dos problemas do original. Por mais que eu esteja me divertindo melhor e seja um produto superior na minha opinião, como é possível que ele esteja tão mal acabado? Este título foi adiado na primavera, já não na correria do Natal para o qual estava novamente previsto em 2022, e ainda assim tantos meses depois ainda está cheio de bugs.

Texturas e iluminação que não carregam, controles que não ativam (é ruim quando o BD-1 avisa para escanear ou examinar algo e o prompt não aparece na tela), plataformas que falham, inimigos que encalham por polígonos, armadilhas baratas, situações ridículas mal polidas ou desequilibradas, seções desorientadas, monstros que flutuam no ar… Não é a mesma coisa e não acontece com tanta frequência, mas gera aquela sensação de “cuidado, porque pode ficar preso e estragar a seção para você”.

No final, é uma verdadeira pena. Survivor render alguns dos cenários mais bonitos de todo o ano de 2023, e eles tiveram alguns títulos de alto nível lançados. Sua recriação de Jehda é uma delícia e uma das melhores adições que você verá em Rogue One: Uma História Star Wars, um verdadeiro deleite para os fãs. Seu planeta principal, Koboh, é provavelmente o planeta mais bonito e expansivo já jogado em um videogame Star Wars. Sua homenagem a Coruscant lembra o que Star Wars 1313 deveria ser. Seus saltos de hiperespaço, seus quebra-cabeças muito mais inventivos (alguns lembrarão Zelda), sua maior ênfase na liberdade e recompensa são surpreendentes. Sua música e design de áudio perfeito. OK, a história não ganharia nenhum prêmio, mas no que eles chamam de momento-a-momento Survivor é muito melhor apresentado e o talento de seus artistas e designers de jogos é inquestionável. Mas está bem quebrado.

Se funcionasse perfeitamente, ou pelo menos como deveria ser exigido de um título desse calibre, Star Wars Jedi: Survivor poderia muito bem ter competido em várias categorias do Game of the Year Awards de 2023, mas como saiu, à medida que avança, é mais provável que tenha entrado na categoria de Jogo do Ano no Dia da Mentira.

A Respawn, o estúdio por trás dos fantásticos Titanfall e Apex Legends, é incapaz de terminar um trabalho adequadamente quando também é uma sequência direta? Pode ser, mas seja alocando mais recursos ou controlando melhor o que é lançado, a culpa final é da Electronic Arts. E, infelizmente, não é a primeira vez que não tem certeza sobre uma de suas licenças mais valiosas, e agora que não a tem exclusivamente, pode ver projetos como Star Wars Outlaws da Ubisoft ou Star Wars: Eclipse da Quantic Dream ultrapassá-lo da direita. Ou, ironicamente e com um toque de vingança, Skydance Interactive com o jogo de Amy Hennig depois que a própria EA cancelou outro anos atrás.

Até Epiphany, Star Wars Jedi: Survivor para PS5 pode ser comprado por £ 35 na PS Store. Meia-entrada, vamos lá. Na Loja Xbox, ele mantém seu preço original de £ 70, e você não pode fazer o truque de “créditos farão” acenando com a mão na frente do monitor. Se você é fã de Star Wars e entende com esse item o que está enfrentando, aproveite a oferta. Por seu preço cheio, é uma pena que eu não possa recomendá-lo a você porque ele não foi corrigido como merece em todo esse tempo.

E agora? No horizonte da Respawn estão a rumorosa terceira parte da trilogia Cal Kestis (uma sequência de Star Wars Jedi 3 para Survivor, agora sem Stig Asmussen), o FPS confirmado de Star Wars de Peter Hirschmann e, com uma pitada de sal, talvez o rumoroso Titanfall 3. Será que a EA colocará todos os recursos, gestão, atenção e cuidado que um blockbuster merece para que ele saia bem?

A imprensa não foi dura o suficiente sobre os dois jogos Jedi e esse problema sério que eles compartilham, e até hoje você encontrará “críticas geralmente muito positivas”. Mas houve várias vozes rebeldes, também da comunidade, e se não tomar nota, a EA não só continuará a desperdiçar a força de uma licença que já não possui como sua: voltará a arriscar o lucrativo negócio de aventura a solo, aquele que desvalorizou há dez anos.

Você já jogou Star Wars Jedi: Survivor e o que achou?

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