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Botany Manor

Desde que joguei Maquette alguns anos atrás, fiquei bastante encantado com jogos de quebra-cabeça imersivos. A ideia de ser empurrado para um mundo e resolver problemas ambientais cada vez mais complexos a partir de uma perspectiva em primeira pessoa me envolveu desde o primeiro minuto, e é sem dúvida por isso que eu estive tão interessado em conferir Balloon Studios ‘ delicioso Botany Manor.

A ideia deste jogo é explorar uma mansão aninhada nas colinas verdejantes do condado britânico de Somerset, no final de 1800. Você assume o papel da botânica aposentada Arabella Greene, e usando seu talento para todas as coisas botânicas, você tem que descobrir como cultivar uma seleção de plantas bizarras e exóticas, tudo enquanto aprende mais sobre esta linda e extensa mansão que você agora herdou. Não é um jogo exigente ou estressante, na verdade é praticamente o oposto disso, e em muitos aspectos a configuração principal até lembra Call of the Sea e a maneira como Out of the Blue estruturou esse projeto, ou mesmo Sad Owl Studios mais recentemente com Viewfinder.

Com Botany Manor sendo um quebra-cabeça de sim imersivo, não há tutorial ou segurar a mão. Você tem que explorar os locais que estão disponíveis para você na mansão, pegar pistas e estudá-las para juntar as maneiras precisas como cada planta floresce de uma semente em uma muda em um adulto de flor cheia. Esse processo é bastante semelhante ao longo de todo o jogo, mesmo que os desafios e as pistas que são servidas se tornem progressivamente complexos. Enquanto você começa determinando a temperatura que uma flor floresce, no final você precisará usar a chamada animal com as batidas certas por minuto para garantir que uma semente reaja e brote em ação, como exemplos.


É um sistema físico e prático muito intuitivo e interessante que Balloon Studios desenvolveu com este jogo, um onde você coloca sementes de vaso manualmente, interage com itens e objetos, e assim por diante, mas como mencionei há pouco, também é muito familiar, pois cada quebra-cabeça segue as mesmas tendências. Você desbloqueia uma nova parte da mansão, vasculha a área em busca do pacote de sementes, encontra todas as respectivas pistas espalhadas pela área, determina quais pistas se aplicam à semente em questão e, em seguida, realmente coloca esse aprendizado em prática para cultivar a planta. Nunca há nenhum desânimo fora desse caminho batido, mas isso é em muitos aspectos uma coisa boa, pois de outra forma Botany Manor pode se tornar uma dor de cabeça para navegar.

Digo isso porque algumas das pistas podem ser uma verdadeira dor de cabeça para localizar, e então muitas delas exigem que você pense fora da caixa para colocá-las em prática. Você nunca é pressionado por tempo ou colocado sob pressão pela presença de uma entidade perigosa, então você pode lidar com esses problemas sem estresse, mas houve ocasiões durante meu tempo de jogo em que fiquei preso ou confuso e tive que gastar uns bons 10 minutos religando meu cérebro para ajudar a superar a solução. Felizmente, o design de níveis, a direção de arte, a trilha sonora e os efeitos, os gráficos e a apresentação audiovisual geral deste jogo é tão excelente e completamente encantador que você não se importa de ficar preso e ter que refazer seus passos. Você quer estar neste mundo que se assemelha àquelas vistas deslumbrantes de época de Downton Abbey ou Bridgerton. Esta não é uma rua cinzenta da cidade, é uma mansão branca cintilante rodeada por colinas verdejantes, flora e fauna coloridas, e no pico do verão britânico, quando o céu é um azul azul claro e o sol irradia sem trégua.


Apesar do fato de que Botany Manor não tem diálogo, há um grande senso de narrativa imbuído neste jogo também. Ao pegar pistas e explorar a mansão, você se familiarizará com quem Arabella e sua família são. Você não precisa de uma história central para se tornar investido neste mundo, pois Balloon fez um trabalho maravilhoso no departamento de narrativa ambiental. É verdade que isso pode ser em parte devido ao fato de que Botany Manor não exagera em sua recepção. É um jogo curto com rejogabilidade limitada, o que permite que seu foco e sua atenção estejam exclusivamente comprometidos com a exploração e resolução de quebra-cabeças. Há um benefício nisso e para aqueles que procuram um jogo relaxante para mastigar em uma ou duas noites, há muito o que apreciar. Mas se você está atrás de algo mais, provavelmente ficará desapontado, pois não há nem mesmo objetivos paralelos ou tarefas para alocar seu tempo.

Deve-se dizer que existem alguns bugs estranhos que atormentam este jogo no momento. Entre a sobreposição do texto não se alinhar ou ser totalmente incorreta em comparação com o que algumas das artes do texto afirmam, líquidos recortando objetos sólidos, pistas sendo declaradas em locais errados para onde eles são realmente encontrados, e assim por diante. Eles não são quebra de jogo ou grandes problemas, mas podem levar a um pouco de frustração ou redução na imersão quando você percebe coisas assim aparecendo.

Botany Manor é um jogo ideal Game Pass. É fácil, charmoso, vibrante e doce. Este é um quebra-cabeça que tem o equilíbrio certo entre desafio e simplicidade, e a configuração em primeira pessoa e a apresentação maravilhosa criam uma experiência imersiva em um mundo que você deseja explorar. Não tem exatamente a profundidade narrativa de Call of the Sea, a engenhosidade de Viewfinder, ou a excelência mecânica de Maquette, mas olhando para o pacote geral, no que diz respeito aos quebra-cabeças de sim imersivos, isso é uma boa adição à coleção.

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