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RKGK Prévia: Grafite nunca pareceu tão grandioso

Não há como negar que os jogos de plataforma 3D foram voltados e adaptados para o público mais jovem por algum tempo. Isso não quer dizer que apenas as crianças joguem jogos de plataforma 3D porque isso está longe da verdade, mas seja Ratchet & Clank, Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, Sonic the Hedgehog, a lista continua, os jogos de plataforma 3D tendem a ter um estilo de design e tema que se adapta aos mais jovens.

A latino-americana Wabisabi Games está procurando virar essa ideia de cabeça para baixo com seu próximo jogo de plataforma 3D RKGK (também conhecido como Rakugaki). Este é um título ambientado em uma metrópole onde a criatividade e a personalidade foram arrancadas do povo por um senhor corporativo maligno e ganancioso conhecido como Mr. Buff. Como a jovem Valah e sua companheira robô AYO, seu objetivo é quebrar a opressão de Mr. Buff através da expressão artística, viajando pela cidade e pintando sobre os muitos monitores e outdoors que controlam a mente, como Big Brother espalhados por aí, desfigurando-os com grafites coloridos, vibrantes e caóticos de inspiração japonesa.

De muitas maneiras, RKGK é um pouco como uma visão madura de De Blob. Sim, essa talvez seja uma comparação estranha, mas ambos os jogos mostram você se encaixando como um protagonista onde o objetivo é combater a opressão pintando e colorindo seu entorno. RKGK apresenta arquitetura brutalista semelhante desprovida de carisma e cidadãos oprimidos e esmagados que precisam ser libertados de sua turbulência, e francamente isso como premissa central funciona como um encanto. RKGK não precisa de uma narrativa complexa e emocionalmente desafiadora para ser divertida, em vez disso, deixa esse objetivo para a mecânica fluida e suave que se alinham e se destacam da maneira que todos os bons jogos de plataforma 3D deveriam.

Valah pode fazer todas as técnicas de movimento tradicionais, incluindo salto duplo, deslizamento, deslizamento e até mesmo salto de parede, mas ela também pode empregar habilidades semelhantes a Splatoon que lhe permitem patinar em cada nível, deixando um rastro de tinta para trás. Esta técnica de surf joga diretamente no fluxo de RKGK, pois este é um jogo de plataforma que tem tudo a ver com encadeamento de habilidades e exploração juntos de uma maneira perfeita, para vencer níveis o mais rápido possível e sem levar golpes. Se você fizer isso, você pode essencialmente surfar infinitamente, mas se você colidir com um perigo ambiental ou um inimigo, seu fluxo se quebrará e você precisará coletar moedas, pintar latas, derrotar inimigos, quebrar caixotes, desfigurar outdoors e assim por diante, tudo para trabalhar para recuperar Defacer Mode estado mais uma vez.

Os níveis são bastante simples em seu design. Eles são níveis independentes com verticalidade, trilhos de moagem, vários tipos de inimigos, uma variedade de perigos (incluindo quedas sem fundo e caixas quentes escaldantes) que duram cerca de 10 minutos de duração se você estiver explorando com frequência e tentando descobrir todos os segredos. Wabisabi Games tem feito um bom trabalho em níveis abarrotados de segredos que são reconhecidamente bastante desafiadores de desenterrar, juntamente com uma lista de desafios extras que, na maioria das vezes, exigirão que você retorne e repita os níveis para a marca de 100% evasiva. Isso inclui vencer um nível dentro de um determinado tempo, desfigurar todos os outdoors possíveis, derrotar todos os inimigos, coletar todas as moedas e até mesmo encontrar todos os colecionáveis Ghost, que na maioria das vezes são os melhores colecionáveis escondidos de todos. Você saberá onde está em cada uma dessas tarefas no final de um nível quando uma tela de conclusão for apresentada e você será recompensado com uma classificação no estilo Sonic the Hedgehog por seus esforços.


Você deve estar se perguntando por que – além de ser um finalista – você se preocuparia em coletar todos esses vários itens em cada nível. Entre os níveis, Valah retornará a uma área central onde poderá interagir com fornecedores para adquirir cosméticos, como novas roupas ou aparências para sua companheira de drone AYO. Você pode até mesmo desbloquear novas obras de arte de grafite para desfigurar o mundo e até mesmo novas trilhas de tinta para deixar para trás ao surfar, tudo em um esforço para trazer um pouco mais de vida à paisagem sombria que é Cap City. E não se preocupe com microtransações se arrastando aqui, pois Wabisabi Games confirmou que RKGK será um jogo totalmente offline com zero suporte online. Sim, isso significa que não há tabelas de classificação para competir, mas também significa que não haverá uma loja premium para tentar vender itens para você.

Novos níveis em RKGK são desbloqueados dependendo de quantos outdoors você desfigurar nos níveis anteriores, o que significa que você precisará ficar constantemente de olho nos ocultos para continuar avançando na história. Você vai querer também, porque no final de cada capítulo principal há uma luta contra chefes, onde Valah é colocada à prova contra uma das criações de Mr. Buff. Tive a oportunidade de dar as mãos a um girassol metálico gigante (por falta de uma maneira melhor de descrevê-lo), e esta foi a primeira vez em que realmente tive um gostinho de como Wabisabi Games pretende aumentar o desafio, jogando mais perigos do que nunca em você ao lado de algumas novas mecânicas, à medida que o jogo progride.

Um dos aspectos mais fortes para RKGK é a sua apresentação. A polarização da paisagem urbana monótona combinada com o impacto colorido de Valah e seus grafites vibrantes e brilhantemente animados fazem deste jogo um deleite para os olhos. Mas, eu acho que RKGK enfrenta um pouco de crise de identidade de certa forma também. É claramente um jogo de plataforma feito sob medida para fãs mais maduros, como afirma o tema, a narrativa e os diálogos explícitos, mas a jogabilidade muitas vezes parece um pouco rudimentar e básica demais. Novamente, os jogos de plataforma 3D não precisam ter a profundidade de um Soulslike para serem divertidos para os adultos, mas acho que há uma diferença distinta entre como o desafio é oferecido e o público que esses jogos parecem atingir. Ou seja, Crash Bandicoot é muito mais voltado para o público mais velho do que Spyro the Dragon devido ao seu desafio e complexidades, mesmo que ambas as franquias sejam amadas por todos. RKGK enfrenta problemas semelhantes, pois é muito básico no sentido de jogabilidade, mas tem uma história que quase parece uma versão menos brutal e caricata de Ghostrunner. Claro, as opções de dificuldade ajudam a aumentar um pouco o desafio, mas como este parece ser um jogo de plataforma 3D para pessoas mais velhas, acho que poderia ter havido mais riscos com sua jogabilidade principal.

No entanto, nada disso muda o fato de que RKGK apareceu como um jogo de plataforma muito divertido durante os poucos níveis que tive o luxo de testar. Acho que Wabisabi Games entregou elementos e temas únicos suficientes aqui para permitir que o jogo se destaque e prospere e seja algo que as pessoas devem estar de olho quando ele fizer sua estreia no PC neste verão.

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