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Homeworld 3

É bom assumir o papel de líder de uma frota espacial novamente. A última vez foi com a atualização de qualidade de Homeworld e Homeworld 2, que juntos compunham o Homeworld Remastered Collection. Mas isso foi em 2015, o que parece uma eternidade atrás. O original de 1999 estabeleceu muitos novos padrões no gênero. Ser capaz de mover tropas em todas as três dimensões do espaço era incrível para sua época, e o foco em uma história cinematográfica bem contada era incomum na época. Durante o final dos anos 1990, a indústria ainda estava experimentando contar histórias.

A coisa mais próxima que consigo pensar de Homeworld hoje em dia é Dune. No visual, belas vistas são misturadas com naves espaciais detalhadas e edifícios antigos no cosmos, com o velho permeando o novo e, junto com a música, cria um mundo muito único. Homeworld 3 não é exceção, é grandioso, leva seu tempo e envolve você em sua configuração envolvente.

É uma sequência direta de seus antecessores e Homeworld: Deserts Of Kharak, que se passa antes de toda a trilogia. Se você não tentou nenhum dos antecessores, há um resumo da história, no entanto, acho que você perde muito se pular para isso imediatamente. Os nomes, lugares, eventos e muito mais dão contexto e significado ao que vivenciamos no terceiro jogo, e as versões remasterizadas se sustentam muito bem até hoje.

Em termos de jogabilidade, funciona de forma semelhante a todos os títulos anteriores. Você tem uma grande nave-mãe que constrói fábricas e atualiza para depois produzir naves estelares. Você pode usá-lo para atacar e defender, mas você precisa ter cuidado, pois você não deve perder essa peça central no tabuleiro, porque então você perde oportunidades de conseguir vencer, algo que vimos antes em outros jogos de estratégia como Supreme Commander. Ele também permite que você se concentre mais nas batalhas, pois você não precisa pensar constantemente em localização, falta de espaço e outras coisas. Eu gosto do ritmo um pouco mais lento que aproveita a capacidade de viajar em todas as direções, e um novo elemento é que você pode esconder naves atrás de sucata ou asteroides, para obter o salto sobre os inimigos. Na campanha, alguns dos novos recursos são usados para ajudá-lo a superar as missões. Homeworld 3 permite que você seja estrategicamente mais criativo do que em qualquer jogo anterior da série, algo que considerei uma fraqueza nos antecessores.


A campanha acontece 100 anos após o último jogo. Karan S’jet, um dos protagonistas do segundo jogo desapareceu e, ao mesmo tempo, a vasta rede da “Hyperspace Gate Network” parou de funcionar ao redor da galáxia, um problema que se espalha para mais portais e interrompe o comércio galáctico. A escala do conflito que enfrentamos neste título é consideravelmente mais extensa do que em instalações anteriores. Você começa a acompanhar o processo e integração de um novo navegador Imogen S’jet em uma nova nave-mãe. Este personagem é um parente de Karan de Homeworld 2 e junto com Isaac Paktu também chamado Intel (um oficial de inteligência a bordo) você tenta encontrar as causas dos problemas com sua tripulação.

A história deixa mais impressão se você jogou os antecessores. Parece que Homeworld 3 é uma carta de amor para a série. Com a ajuda de vídeos de resumo, você pode entrar se você esqueceu, ou nunca encontrou a série antes, mas por outro lado, a narração é rápida e há muitas referências a jogos anteriores, então é melhor tê-los experimentado você mesmo. A premissa da aventura significa que você precisará sobreviver a uma série de missões, todas feitas à mão com muita narrativa em foco. A variedade é grande, em um momento você está tentando construir suas forças e lutar, no outro você está defendendo algo importante. Uma das minhas missões favoritas envolvia atravessar uma tempestade de meteoritos e asteroides. Para realizá-lo, você precisa ter uma noção de tempo, aproveitar a oportunidade para se abrigar atrás de objetos maiores e planejar uma rota para frente. Eu não encontrei nenhum inimigo durante a missão, apenas ofereceu muitas pedras espaciais para evitar e muita emoção.

Os ambientes são muito mais importantes em seu planejamento estratégico e tático do que levar a jogabilidade a novos patamares (tanto metafórica quanto literalmente). Em termos narrativos, é mais sobre diálogos entre personagens para o bem e para o mal. A história me lembra um pouco Battlestar Galactica em que você está sendo caçado há muito tempo e não sei por quê.

Há também um modo cooperativo que é completamente novo para a série. Você pode jogá-lo sozinho ou com até três amigos. Aqui, o objetivo é completar missões, tentar sobreviver e construir sua frota em situações cada vez mais difíceis, onde ondas de inimigos são lançadas contra você, e onde você pode escolher quando avançar para a próxima área. Para torná-lo mais divertido, ele é projetado para ser jogado com outras pessoas contra o computador. É um conceito de trabalho onde você classifica e desbloqueia frotas mais fortes, com uma frota contendo um certo número de categorias de naves estelares e se especializando em algo em particular. Uma classificação mais alta significa que você pode desbloquear e jogar como outras unidades especializadas, onde todas as variantes vêm com prós e contras e são variadas em preço.

O terceiro e último modo de jogo é escaramuças honestas regulares contra o computador ou outros jogadores. Neste modo, todas as suas ferramentas são desbloqueadas e você precisa de um bom conhecimento de como sua facção funciona. No início há dois lados Hiigaran Fleet, como a opção um pouco mais defensiva e robusta, e Incarnate Fleet, que é um pouco mais ofensivo e agressivo. Cada categoria de nave estelar tem suas próprias fraquezas e forças, e é muito uma questão do modelo de rocha, papel, tesoura a que estamos acostumados. No entanto, assim como em Company of Heroes, as naves espaciais têm áreas com mais e menos proteção, e usando isso, os ambientes e emboscadas podem abrir oportunidades estratégicas avançadas.


Quanto do mapa que você vê muitas vezes determina como as batalhas terminam. Reconhecimento, manobras, formações, vetores de ataque e movimento são tão importantes quanto atacar com forças superiores, e está claro que o sistema de combate é uma grande atualização em relação aos seus antecessores. É muito profundo e a interface do usuário me ajuda a colocar tudo em grupos e encontrar o que preciso. Você pode pausar, como é comum em outros jogos RTS, e dado o quanto de controle em tempo real você tem, é uma adição bem-vinda à campanha e outros jogos solo. Você também tem uma visão de mapa clássica onde você pode ver onde sua visão alcança, recursos estão localizados e inimigos serão encontrados. É por isso que é principalmente no modo multiplayer que muitas das minhas críticas são encontradas.

Com apenas seis mapas disponíveis e duas facções, falta conteúdo para quem não quer jogar sozinho. Os níveis de jogo são todos bem feitos com muito mais detalhes do que nos títulos anteriores, mas isso não resolve o problema em questão. Espero que Blackbird Interactive invista em adicionar mais conteúdo tanto em termos de níveis quanto de facções para compensar isso. Claro, as opções para personalizar as partidas estão lá e ajudam, mas você provavelmente ficará desapontado inicialmente se for esse aspecto do título que você mais deseja. Eu nunca entrei na cena multiplayer Homeworld, mas as partidas individuais que experimentei foram divertidas.

A tecnologia e o desempenho melhoraram desde que testei a demonstração. Tudo carrega muito rápido e não há bugs óbvios. Os visuais são impressionantes com iluminação impressionante e detalhes intrincados como buracos de bala e marcas de queimadura que permanecem em sua nave durante toda a campanha, lembrando o sistema de como o manto se veste em Arkham City e Arkham Knight ao longo da história. É um truque pequeno, mas inteligente, para lembrar o jogador de batalhas passadas. Uma pequena crítica minha é que inimigos e recursos podem ser um pouco difíceis de selecionar devido à escala do jogo. Dito isto, a dublagem é soberba, a música é, como sempre, absolutamente fantástica de ouvir, e a música ambiente e todos os sons estão bem incorporados.

Fica claro como dia que Blackbird Interactive tem um amor pela marca. Tudo soa e parece como você esperaria, e o conjunto geral é um passo à frente do original no bom sentido. Compreendo o quanto tudo isso é muito mais complexo sem perder sua identidade e quebrar o status quo. Homeworld 3 é uma sequência respeitosa de dois dos meus jogos favoritos de todos os tempos, e se você gosta da série, provavelmente vai apreciar isso também. No entanto, tenho que sinalizar que o modo multiplayer com suas escaramuças clássicas tem conteúdo limitado, mas com uma campanha realmente divertida, um modo roguelike emocionante e uma qualidade geral fantástica, estou mais do que satisfeito.

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