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Joguei uma hora de Star Wars Outlaws e tenho uma boa sensação sobre quase tudo

Sim, Star Wars Outlaws era provavelmente o jogo que eu estava procurando mais jogar no Summer Game Fest e no Ubisoft Forward Showcase este ano, depois do primeiro vislumbre muito promissor do ano passado. E sim, provavelmente é um dos meus 2-3 Games of the Show agora é tudo dito e feito em Los Angeles. No entanto, quero compartilhar muito mais da minha experiência, incluindo detalhes mais finos e algumas preocupações, para você ter uma ideia melhor do que está por vir em 30 de agosto.

Antes de falar das missões em si, tenho que ressaltar que precisa de um bom polimento em nível técnico nesta reta final. O jogo roda bem, com quase nenhuma falha à vista e uma taxa de quadros consideravelmente suave, mas o preço que a demo que joguei levou para manter essa suavidade veio na forma de um cenário muito borrado. Parece que este jogo está dependendo fortemente da resolução dinâmica, então, como eu acho que jogamos em um PC de jogos de ponta, eu realmente espero que eles consigam ajustar o desempenho durante o verão em computadores e consoles, já que não parecia nítido como durante o showcase ao vivo (que, por sinal, teve boa parcela de rasgos de tela também).

Com isso fora do caminho, também posso dizer que gostei do meu tempo com as três fatias verticais de 20 minutos em que a demo consistia. O jogo é tão variado que essas partes multiuso foram feitas para mostrar coisas como plataforma, furtividade, combate ou dogfighting, e fez um bom trabalho nisso. E com a variedade de jogabilidade também vem a diversidade narrativa e ambiental, e isso é ótimo em um jogo de Star Wars.

Controlando tanto Kay Vess quanto o peludo pequeno diabo adorável que Nix é (porque você tem que pensar nele como um recurso ativo em todos os momentos), eu me meti em um cruzador caído da Alta República em The Wreck, derrubou os Tie-Fighters imperiais em False Flag, e se infiltrou em uma instalação de Crimson Dawn para roubar o chamado Bann’pu dira em The Relic.

Traversal é como você esperaria do gênero, mas por enquanto só posso falar sobre os estágios mais fechados porque, além de algumas cidades extensas apenas lá para eu passear, experimentar os minijogos e conversar com as pessoas, a ação real ocorreu em seções de nível muito lineares durante meu tempo com o jogo.

Isso significa que não há exploração dos mundos mais abertos, não adianta a moto velocista S57 Cardinal de Kay. No entanto, tenho que admitir que gostei de seus movimentos enquanto estava a pé. A plataforma é suave, perdoando-se pode-se dizer, com saltos longos, quase flutuantes, facilitando sua vida. É claro que há alguma tinta amarela aqui e ali, juntamente com algumas seções de escalada muito tradicionais, mas nenhuma delas parecia forçada nem redundante, e por enquanto elas não me irritaram uma única vez, enquanto a rigidez e o incômodo de Cal Kestis entraram em meus nervos facilmente.

Da mesma forma, usar o gancho de grappling com R3 para balançar sobre um penhasco ou descer lentamente de uma borda foi bastante direto, e a transição rápida da visão de terceira para primeira pessoa sempre que você entra em um duto de ventilação é tão conveniente e suave quanto manteiga.

Logo aprendi a usar os módulos secundários do blaster de Kay para atordoar inimigos, sobrecarregar droids ou tomadas de energia com eletricidade, além de, é claro, confiar em sua funcionalidade principal de blaster de plasma para abater rivais quando a furtividade acabar. Ainda não me sinto completamente confortável com a forma como a cobertura e a mira funcionam, mas neste caso acho que tem mais a ver com o estilo do jogo e seus controles. Além disso, também aprendi em primeira mão como você pode pegar armas de inimigos abatidos para um uso temporário na área (como o canhão percussivo JND-41 ), e como você pode atualizar ainda mais o blaster e seus diferentes modos em estações específicas, investindo recursos coletados.

Porque rapaz, você junta alguns recursos. Às vezes, parecia The Last of Us com todos os cliques de R3 ao redor do ambiente, e mais tarde percebi que tudo o que você coleta também pode ser usado para trocar, algo muito adequado ao trabalho do personagem.

Adorei as possibilidades que Nix te dá enquanto explora, mas acima de tudo pré e durante o combate, além de poder escanear a área e marcar alvos. Meu favorito é quando você envia a pequena criatura para detonar uma granada que um inimigo está carregando ingenuamente, mas outros usos como abrir portões à distância, buscar objetos para você (isso foi muito útil para recuperar um cartão de chave sem ser visto), preparar armadilhas ou fingir estar morto para distrair os inimigos são inventivos, E quando você está cercado, você também pode enviá-lo para arranhar o rosto do inimigo para comprar algum tempo e espaço.

Um aspecto que não me convenceu, porém, é o combate corpo a corpo. Talvez eu não tenha desencadeado encontros 1:1 suficientes para experimentá-lo adequadamente, mas à primeira vista parecia muito limitado e roteirizado demais, e para um parecido com Han Solo, e dada a forma como eles animaram o personagem para se assemelhar a filmes de faroeste brigando punhos, eu esperava que isso fosse um pouco mais elaborado e satisfatório. E eu ainda não sei o que pensar em dar um soco na cara de Storm Troopers, menos ainda depois do show de Obi-Wan… Mas eu consigo ver o humor por trás disso.

Com tantas possibilidades em mãos para enfrentar cada missão e cada seção delas, achei interessante ver o jogo me desafiando com algumas conquistas específicas, como “buscar itens X com Nix”, ou “derrubar X inimigos silenciosamente”. O diretor do jogo, Mathias Karlson, mais tarde me disse que eles são destinados ao chamado modo especialista, mas eu acolhi os prompts como uma forma de convidar os jogadores a experimentar coisas diferentes que eles poderiam ignorar se muito focados em um único estilo de jogo ou conjunto de mecânicas.

Dogfights também me deixou com uma boa primeira impressão. Massive optou por uma abordagem muito acessível e semi-casual ao manobrar o Trailblazer, em algum lugar mais próximo de Lego Star Wars do que de Squadrons, se você sabe o que quero dizer, ou talvez se assemelhando ao subestimado Starlink. A principal ajuda aqui, além de um corsário adicional dizendo onde mirar, é o que eles chamam de Modo de perseguição, que amplia os inimigos com LT e tenta mantê-los em foco para facilitar a perseguição. A seção de naves espaciais foi curta, mas para mim parece que isso significará uma boa mudança de ritmo, mesmo que não sejam a verdadeira carne do jogo. A propósito, as telas de carregamento são inteligentemente escondidas, seja com fumaça e nuvens como você viu durante o Forward, ou com Kay mexendo no painel de controle do navio antes que ele esteja pronto (carregado) para decolar.

Por fim, gostaria de destacar algumas mecânicas de minijogos que chamaram minha atenção. Eu não parei para jogar cartas Sabacc em Kijimi City para ganhar alguns créditos; Refiro-me a mais duas mecânicas de hacking que funcionam como pequenos jogos. Uma delas é usar o Data Spike para escolher bloqueios ritmicamente, onde você tem que ‘sentir’ quando apertar o gatilho em uma sequência (bom que eu tinha gatilhos vibratórios no controle do Xbox). O outro é mais elaborado, a fim de hackear terminais de computador, e coloca você completando um quebra-cabeça de símbolos semelhante ao Wordle. Ambos um toque agradável para o que significa ser um contrabandista.

Interface e HUD são elegantes e bem projetados, com tudo à mão, juntamente com algumas escolhas lógicas, como pressionar o D-pad para curar Kay com um Bacta Vial, ou o mesmo para reparar a nave espacial Trailblazer. Nada parece particularmente apressado ou barato até agora.

Com isso, fico querendo muito mais. Quero saber tudo sobre a história (quem é aquele cara do Waka que me dá dicas do navio? E aquela Danka que me chama para oferecer missões? Qual a importância da infância de Kay aqui?), quero ver o quanto posso explorar planetas e o que eles oferecem (vi três pontos de pouso só para Mirogana), e quero descobrir o quanto posso colocar o sistema de Reputação à prova enquanto faço sentido dentro dessa história. Mas o que mais importa parece estar lá, com jogabilidade variada, divertida e envolvente, personagens principais convincentes e aparentemente grande respeito pelo material de origem. Com um pouco de polimento, este pode ser um dos melhores videogames de Star Wars em sua era moderna, e descobriremos se esse é o caso neste verão.

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