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Tencent expande sua iniciativa Venture Lab

Tencent está ampliando os esforços de sua iniciativa Venture Lab, uma seção da empresa que opera em paralelo ao seu programa Level Infinite, com Venture Lab ajudando pequenas startups e Level Infinite ajudando empresas já estabelecidas.

Venture Lab, administrado por Tencent’s Juno Shin, é composto por cerca de 20 especialistas do setor que auxiliam os desenvolvedores com suporte em investimentos, publicações, marketing e muitos outros aspectos focados em negócios da administração de uma startup.

Falando em Gamescom, Shin disse: “Agora é o momento certo para tornar Venture Lab mais oficial e uma oferta mais pública da qual possamos nos orgulhar.

“Depois de trabalhar com centenas de estúdios, às vezes você desfruta do sucesso e, infelizmente, com mais frequência compartilha a dor dos fracassos – mas essa é a natureza do negócio, certo?

“Existem tantos erros comuns que os estúdios cometem, especialmente os estúdios em estágio inicial, porque ninguém nasce como CEO. Essas pessoas são apenas criadores otimistas e inerentemente otimistas, mas não são necessariamente gerentes muito experientes ou sabem como abrir uma conta bancária, folha de pagamento e questões de tecnologia e conversar com editores e plataformas.

“Nosso trabalho é realmente ajudar a reduzir os riscos de cometer os mesmos erros e mostrar como maximizar a taxa de sucesso de seu primeiro jogo.”

Claro, Shin observou, Tencent é um negócio – certamente não se tornou a maior empresa de jogos do mundo por ser generoso, é feito isso tomando decisões de negócios inteligentes. Shin acredita firmemente que a expansão da iniciativa Venture Lab é uma delas.

Ele disse: “Não somos uma empresa filantrópica, certo? Fazemos isso por um motivo.

“Todas as inovações eventualmente acontecem em pequenos estúdios ou fazendo coisas novas. Rust, No Man’s Sky, e assim por diante – todos os estúdios são pequenos, talvez 13 ou 14 pessoas. Mas são eles que estão realmente tentando inovar um novo gênero de jogo porque não têm nada a perder e não têm nada em primeiro lugar.

“Então, como você maximiza a liberdade criativa? A única maneira de fazer isso é começar um novo estúdio, um novo projeto e correr o risco máximo. Porque, caso contrário, se você se tornar uma grande empresa como Tencent, terá que se preocupar com lucratividade e sustentabilidade.

“Muitos dos grandes sucessos que agora desfrutamos começaram em estúdios muito pequenos. Riot Games, por exemplo, mas mesmo Enshrouded, Last Epoch, e Black Myth: Wukong. Acreditamos que apostar e ajudar os estúdios em estágio inicial a ter sucesso é do nosso interesse, para que possamos co-criar esses sucessos juntos e aproveitar não apenas o avanço criativo, mas também o avanço financeiro.

“Estamos fazendo isso para nossos melhores interesses ao mesmo tempo, então ganhamos, mas eles também ganham, e os consumidores ganham porque há uma nova inovação de jogo de um novo estúdio, em vez de sequência após sequência” (obrigado, GamesIndustryBiz).

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