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Relatório: Mais da metade dos empreendimentos GAAS da Playstation fracassaram ou foram descartados

Por muito tempo, o serviço ao vivo foi visto como a melodia do futuro, uma vaca leiteira segura e um poço de potencial e base de jogadores aparentemente inesgotáveis. Algo que a Sony e a PlayStation obviamente queriam participar e há alguns anos orgulhosamente apresentaram como ‘o caminho a seguir’ e algo em que os desenvolvedores internos investiriam pesadamente no futuro.

A situação hoje é, obviamente, marcadamente diferente e o mercado de GAAS ficou saturado. Isso é claramente evidente se olharmos para os muitos projetos que o PlayStation teve no forno, e mais da metade deles fracassaram ou foram descartados. Bilhões de dólares pelo ralo.

Aqui está a lista completa com base no que sabemos e no respectivo status dos jogos.

  • MLB The Show – Sucesso
  • Helldivers 2 – Sucesso
  • Foamstars – Falha
  • Destruição All-Stars – Fracasso
  • href="https://broker-qx.pro/sign-up/fast/?lid=981904">
  • Concord – Fracasso
  • As Facções de The Last of Us – Sucateadas
  • Vingança da Bungie – Sucateado
  • Metal torcido – Sucateado
  • Novo IP da Deviation Games – Scrapped
  • Novo IP do London Studio – Sucateado
  • Homem-Aranha: A Grande Teia – Sucateado
  • Maratona – Em desenvolvimento
  • Fairgame$ – Em desenvolvimento
  • Novo IP do Bend Studio – Em desenvolvimento
  • Multijogador do Horizon – Em desenvolvimento
  • Horizon MMO – Em desenvolvimento

Em suma, de um total de 16 projetos, nove deles foram descartados prematuramente ou fracassaram. As notícias das últimas semanas também parecem sugerir que o futuro da Marathon está em perigo. Em relação ao Fairgame$, há alguns sinais melhores, mas o desenvolvimento é liderado por Jade Raymond, não exatamente uma pessoa conhecida por seu know-how no gênero GAAS.

Fontes (Reddit), (Forbes), (Tech4Gamers)

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