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Bonito e extremamente mortal – Monster Hunter: Wilds impressiona na Gamescom

A maioria dos jogos complexos imediatamente o sobrecarrega com uma infinidade de menus complicados, controles avançados e uma quantidade mínima de ajuda. Em outras palavras, você foi avisado. Mas também existem aqueles jogos que parecem simples e inocentes no início, apenas para depois mostrar suas verdadeiras cores. A série Monster Hunter pertence à última categoria, que aprendi recentemente da maneira mais difícil.

Como um novato completo, sem experiência da série além do título spin-off Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, eu estava inicialmente em desvantagem quando me sentei para jogar Monster Hunter: Wilds na Gamescom em Colônia. No entanto, a abertura me deu falsas esperanças. Poucos jogos AAA modernos, ou sucessos de bilheteria de Hollywood, abrem de forma tão espetacular quanto o último capítulo da série de 20 anos da Capcom.

Na abertura do jogo, nosso personagem personalizável se encontra a bordo de uma espécie de navio de madeira antiquado que pode viajar sobre a areia. Em pouco tempo, somos apresentados a tantos personagens que é difícil acompanhar todos eles. No entanto, eles ainda impressionam graças a um belo design de personagem que combina perfeitamente o design inspirado em anime com realismo, e as animações faciais são particularmente impressionantes. O RE Engine da Capcom nunca antes entregou resultados tão bonitos, o que é ainda mais ilustrado quando deixamos brevemente a nave e pulamos em uma montaria parecida com um pássaro.

O que se segue é um passeio dramático pela areia enquanto tentamos salvar uma garotinha que está sendo perseguida por um gigantesco verme da areia parecido com Dune. O passeio pela areia borrifada é nada menos que espetacular, e podemos utilizar totalmente o poder de salto e as asas de nossa montaria antes de finalmente resgatar a pobre garota. Ao longo do caminho, também somos apresentados ao que sem dúvida será uma ferramenta extremamente importante ao longo do jogo – uma espécie de gancho. O gancho parece ter muitas funções. Pode ser usado para coletar itens e recursos, ou pode (talvez de forma mais emocionante) ser usado em combate ou para fazer saltos espetaculares de bordas.

Antes de ser enviado para minha primeira caça real a monstros, tenho algum tempo para conhecer adequadamente os outros personagens. Alma, uma jovem arqueóloga, me dá minha primeira missão, enquanto a enérgica ferreira Gemma me ajuda a escolher um dos muitos tipos de armas do jogo, como Sword and Shield, Gunlance e Hammer. Eu escolho Dual Blades e com a ajuda do mascote obrigatório, um pequeno gato Palico, rapidamente consigo rastrear minha presa em uma caverna subterrânea.

Só agora percebo que Monster Hunter: Wilds não é tão simples quanto eu pensava. Mesmo que eu esteja combinando socos, esquivas e combos, estou causando apenas danos mínimos. Monster Hunter tem tudo a ver com escolher a arma e as ferramentas certas para o monstro específico, analisando suas fraquezas e atacando as partes relevantes do corpo. Tudo isso leva tempo para aprender e, como o tempo é escasso em uma convenção como a Gamescom, tenho que recorrer a outro truque. Eu ativo um sinalizador e imediatamente três caçadores de monstros endurecidos aparecem para me ajudar a derrubar minha presa. Eles são controlados pela CPU, mas no jogo completo, também podem ser jogadores reais vindo em socorro.

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Multiplayer é o que está no menu na segunda parte desta prévia. Se a abertura foi como uma montanha-russa frenética, isso é mais como uma montanha-russa sem arnês, e não demora muito para que duas criaturas gigantes parecidas com mamutes me tornem sua presa. Um simpático representante de relações públicas me ajuda a preparar algum tipo de bomba de fedor que separa as criaturas, e logo consigo enfraquecer o monstro o suficiente para que ele recue, deixando-me persegui-lo nas costas do meu frango enorme.

Várias vezes eu faço o monstro se contorcer de dor, mas mesmo no modo multijogador, não consigo lidar sozinho – na verdade, apesar da ajuda dos caçadores de monstros da CPU, não consigo derrubar minha presa antes que o tempo acabe. Resumindo, Monster Hunter: Wilds ainda tem tudo a ver com preparação, equipamentos, atualizações e muitos outros sistemas profundos que tornaram a série popular, embora a apresentação seja uma reminiscência de um jogo de ação mecanicamente mais simples. Meu único consolo é que ainda tenho um pouco de tempo para me preparar, pois o jogo completo será lançado em 28 de fevereiro de 2025.

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