CEO da PlayStation comenta demissões –
Embora tenhamos visto alguns ótimos jogos lançados este ano e no ano anterior, é difícil dizer que estamos em uma grande era de jogos, e isso se deve em grande parte à dificuldade das pessoas manterem seus papéis nesta indústria. As demissões estão se tornando cada vez mais comuns, do desenvolvimento à mídia. Mesmo os grandes estúdios como o PlayStation não estão imunes a demissões, e o co-CEO da PlayStation Studios, Hermen Hulst, foi recentemente questionado sobre a perda de empregos e como elas afetam as perspectivas para o PlayStation.
Falando à Variety (antes do Firewalk Studio ser fechado, então não espere comentários sobre isso), Hulst disse o seguinte:
“É nosso dever analisar nosso planejamento de recursos e garantir que administramos um negócio sustentável. Isso faz parte de ser CEO. Nunca levamos isso de ânimo leve, porque conhecemos essas pessoas pessoalmente, e está muito perto de nossos corações e das equipes e dos bons ambientes de trabalho. Mas sim, tivemos algumas demissões”, disse ele. “Mas também é importante perceber que, no lado do conteúdo, o PlayStation Studios é agora uma organização muito maior do que quando começou. Cresceu tremendamente. E esse é o crescimento orgânico que nossas equipes existentes, eu acho, contrataram de forma bastante agressiva, bem como por meio de fusões e aquisições. Portanto, a organização, o emprego é muito maior agora do que era, digamos, por exemplo, há cinco anos.
Em outra parte da entrevista, o outro co-CEO da PlayStation Studios, Hideaki Nishino, revela que o PS5 Pro está em desenvolvimento desde antes do lançamento do PS5. “Começamos a trabalhar no PS5 Pro antes mesmo do lançamento do PS5 – foi outro projeto de cinco anos para nós. Então, houve uma conversa sobre se queríamos fazer outro Pro ou não. Mas o principal é que existem tecnologias que podemos desenvolver em três ou cinco anos. Portanto, a inovação e o avanço da tecnologia são mais rápidos em um mundo moderno.”