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Two Point Museum Visualização: Uma simulação familiar, mas nova Antevisão


Quando se trata de jogos de simulação, existe uma estrutura estabelecida que muitos títulos tendem a seguir. Seja Two Point (como é o caso hoje), a série Planet, a recente Galacticare, a lista continua, a estrutura é muitas vezes muito semelhante ao ponto em que, se você se familiarizou com um, o resto tende a ser fácil de aprender também. Para mim, isso é muito aparente depois de um 2024 passado revisando Galacticare e visualizando Planet Coaster 2 várias vezes, o que provavelmente é o motivo pelo qual me senti confortável, mas também um pouco surpreso com Two Point Studios ‘ Two Point Museum.

Eu sou um pouco um veterano Two Point, alguém que no passado frequentou Two Point Hospital e Two Point Campus, então entrando em Museum eu esperava algo quase exatamente o mesmo. Eu esperava uma tela em branco na qual me enchesse de salas que servissem ao propósito de melhorar o prédio e as instalações que opero. Eu esperava um conjunto de decorações de suporte que me permitisse personalizar e aprimorar o enredo e, além disso, uma lista completa de estatísticas e informações de simulação que explicam o quão bem ou mal estou concluindo a tarefa em questão. Essencialmente, eu esperava a fórmula Hospital ou Campus, mas mudei para um modelo de museu e, embora isso esteja claramente presente sob a superfície, este também é um jogo que funciona fundamentalmente de maneira um pouco diferente.

Quando você pensa em um museu, imagina um enorme edifício aberto e brilhante, repleto de relíquias de toda a história. Você não pensa nos corredores apertados e no planejamento urbano abarrotado que cunha campi universitários e hospitais, e isso influencia diretamente o funcionamento de Two Point Museum. Este não é um jogo sobre descobrir como colocar um monte de salas em uma área concisa e limitada para atender às necessidades de seus funcionários / alunos. Não, este é um jogo sobre decoração e talento artístico. É menos rígido e estereotipado e mais aberto e libertador, pois é tudo sobre como você consegue incorporar inúmeros itens históricos e prêmios diferentes em um espaço aberto e, em seguida, aprimorá-los com quadros de informações úteis, lugares para os visitantes doarem dinheiro, talento adicional para melhorar a experiência e, em geral, criar um museu fantástico e incrível que você gostaria de poder visitar.

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A questão é que Two Point Museum joga fundamentalmente como Two Point Hospital e Two Point Campus e usa todas as mesmas mecânicas e ferramentas que foram encontradas nesses jogos, exceto que o princípio central agora mudou e mudou, o que significa que é menos sobre planejamento urbano e mais sobre deixar a criatividade florescer. Isso pode soar como uma mudança positiva ou um desenvolvimento negativo, dependendo de como você gosta desses tipos de jogos, mas a principal coisa a tirar é que você ainda tem dois objetivos principais a alcançar: ganhar o máximo de dinheiro possível e criar uma experiência de alta qualidade que você ganhe estrelas e aclamação ao longo do caminho.

Two Point Museum

Two Point MuseumTwo Point Museum

Na verdade, eu realmente gosto dessa mudança de direção porque ela fornece uma visão única de uma fórmula que pode parecer um pouco repetitiva após uma terceira parcela. A liberdade de se concentrar mais nas decorações e no estilo das paredes e tamanhos dos cômodos permite que você jogue o jogo com uma nova perspectiva. Você pode passar uma hora construindo uma seção elaborada de seu museu em torno de descobertas pré-históricas, com ossos e fósseis de dinossauros sendo suas peças centrais com arbustos e formações rochosas adicionando um toque especial, enquanto bancos e assentos colocados com precisão estão aninhados em cantos perto de coletores de doações policiados por guardas de segurança. Você pode decidir personalizar os ladrilhos desta seção, ajustar o papel de parede e, em seguida, definir estações de turismo onde os guias conduzem os visitantes por apresentações interativas definidas e atraentes, enquanto as crianças brincam em cenários temáticos da área. Você pode ter uma loja de presentes que vende guloseimas pré-históricas e a portas fechadas uma sala de análise onde as relíquias são estudadas e usadas para produzir vantagens que melhoram ainda mais suas exibições. E como é um negócio em primeiro lugar, você pode até ter colecionadores ricos tentando comprar suas relíquias para suas próprias coleções por preços muito altos, enquanto os inspetores de saúde julgam a limpeza e a segurança do seu museu. Ou você pode tender para um tema botânico ou de aquário. Novamente, tudo isso é uma experiência Two Point, mas é uma experiência única Two Point da mesma forma, algo que também é reforçado por algumas mecânicas novas.

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A maior mudança em Two Point Museum é uma atividade semelhante a um mapa-múndi, onde você envia funcionários em grandes aventuras para descobrir e trazer de volta itens incríveis e achados históricos. Você pode ir a desertos empoeirados para encontrar ossos de dinossauros, selvas exuberantes para adquirir flora esquisita, vastos oceanos para pescar peixes fantásticos e muito mais. Essa mecânica é um pouco Evil Genius 2 no design, onde você principalmente traça a tarefa em mãos e, em seguida, envia sua equipe em um helicóptero e aguarda seu retorno enquanto avança com o negócio de gerenciamento de museus mais intrincado e importante em Two Point County. Não há limite para quantas expedições você faz, exceto o fato de que elas custam dinheiro para financiar, e o dinheiro em um museu nem sempre é fácil de encontrar, daí os desafios de continuar a exibir ou pesquisar grandes partes da história e lucrar com elas para fornecer a receita para continuar fazendo isso no futuro.

Two Point Museum

Two Point MuseumTwo Point Museum

De uma maneira típica Two Point, Two Point Museum também fornece um modo de campanha que encarrega você de construir e transformar museus únicos, mas estéreis, em instalações florescentes. Você começará em uma área mais neutra projetada para ensinar o básico antes de ir para Passwater Cove para criar um museu com tema de aquário ou, em vez disso, Wailon Lodge para abraçar o sobrenatural. A ideia aqui é que cada estrela que você ganhar em cada um dos vários locais do museu seja contada para o seu Curator Class, uma classificação que aumentará à medida que você construir museus mais impressionantes ao longo de sua carreira e que verá mais recompensas e opções disponibilizadas para você, independentemente do local do museu ao qual você está atualmente vinculado. É tudo muito autêntico Two Point novamente dessa maneira, mas como dizem, “se não está quebrado, não conserte”.

Considerando que ainda faltam meses para Two Point Museum chegar, gostaria de ver Two Point Studios direcionar algumas áreas que impactaram minha experiência durante esta sessão de pré-visualização. Alguns sistemas e mecânicas de colocação pareciam um pouco difíceis e pesados, mesmo com um mouse, e a equipe tende a ser um pouco não confiável quando se trata de fazer seu trabalho. Havia ocasiões frequentes em que meus tesouros botânicos morriam porque os especialistas em botânica perdiam o controle de regá-los e mantê-los vivos, a menos que eu lhes dissesse manualmente para cuidar de uma planta. Quando você está gerenciando um monte de tarefas diferentes e marcando inúmeros pop-ups, a última coisa que você quer é também ter que microgerenciar um funcionário inútil…

Mas, além disso, não havia realmente nenhuma parte de Two Point Museum que me deixasse desapontado ou querendo mais. A fórmula Two Point tem sido um entretenimento fácil e sem esforço desde que foi criada e em Museum estamos vendo isso ser levado adiante mais uma vez. Este está se tornando um simulador delicioso e simples que mantém a assinatura Two Point humor e charme, e tudo a um preço que parece muito acessível (atualmente £ 24,99 em Steam ). Não costumo fazer referência a etiquetas de preço em prévias, mas pelo que vi, você terá uma boa quantidade de jogos aqui pelo que geralmente é menos da metade do custo de muitos projetos AAA. Março de 2025 não pode chegar antes.





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