Stone of Madness nos permite “abraçar o fracasso e não vamos segurá-lo”, de acordo com o The Game Kitchen – The Stone of Madness
Mencione o estúdio espanhol The Game Kitchen e sua mente imediatamente se volta para a visão distorcida do folclore cristão em Blaphemous, seu gênero metroidvania e, mais recentemente, de seu anúncio no The Game Awards, que eles estão trazendo a série Ninja Gaiden de volta à vida em Ragebound. Mas antes que essa nova versão da franquia japonesa original da Koei Tecmo chegue, o estúdio está se preparando para lançar algo muito diferente: The Stone of Madness, um título furtivo tático com um cenário histórico, a ser publicado pela Tripwire Presents.
Este foi um projeto diferente para a TGK precisamente porque o desenvolvimento inicial não veio de dentro de suas fileiras, mas sim porque eles se juntaram à produção do jogo comprando o IP e absorvendo o pequeno estúdio independente que o iniciou. Conversamos com o diretor Miguel Ortega e a produtora Ana Trujillo em uma entrevista recente sobre esse processo criativo e o que esperar daqui a algumas semanas quando o jogo for lançado, que você pode assistir abaixo.
The Stone of Madness abandona a ação frenética de Blasphemous em favor de um estilo tático, mas muito fluido, furtivo, como nosso colega Ben nos disse quando o testou na Gamescom. Não é semelhante à ação de espionagem tática que vimos em Metal Gear Solid, Miguel Ortega nos disse, mas se concentra em uma continuidade baseada no aprendizado de tentativa e erro dos planos do jogador. “Não há condição de falha, não há condição fatal, não há ‘fim de jogo’ e você não pode salvar o jogo em qualquer ponto que quiser”, disse o diretor do projeto. “Então isso significa que você tem que aceitar o fracasso. Você só precisa planejar como alcançar seu próximo objetivo e, em seguida, executar esse plano. Talvez funcione, talvez não, mas não vamos impedi-lo. Se você continuar tentando, perderá recursos, poderá perder um personagem naquele dia, mas no dia seguinte poderá continuar tentando”.
The Stone of Madness é ambientado em um mosteiro ambientado no século 18, que também funciona como uma instituição mental da época. Como uma prisão, teremos que coordenar com vários personagens presos para explorar a área… até onde sabemos. Mas não deixe que essa mudança de gênero o engane. Este é um jogo The Game Kitchen, e essa visão artística particular que eles encontraram com Blasphemous evolui aqui, deixando de lado a iconografia da Semana Santa sevilhana para abraçar totalmente a atmosfera mais suave da obra de Francisco de Goya.
“Eu diria que a inspiração em Goya, por exemplo, vem muito de suas pinturas. Provavelmente não é muito flagrante. Talvez se você conhecer as pinturas, reconheça padrões tirados delas. Como, por exemplo, quando Agnes se transforma para lançar um feitiço, ela se transforma em uma bruxa que você pode ver na pintura Aquelarre de Goya. Ou há essas pinturas de Goya, chamam-se Frei Pedro contra el Maragato e há um conjunto de pinturas em que um frade se defende de um bandido e acaba por desarmá-lo, e depois atira nele. Então temos um personagem que é o Frei Pedro e ele tem uma pistola”.
Não demorará muito para sabermos o resultado final dessa mistura única, já que The Stone of Madness está programado para ser lançado em 28 de janeiro de 2024 no PC, PS5, Xbox Series e Nintendo Switch.
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