Neva co-fundador do estúdio revela como ser pai ajudou a fazer o jogo
Sentados na BIG Conference em Bilbao, conversamos com alguns desenvolvedores incríveis, um dos quais é Roger Mendoza, cofundador do Nomada Studio, os criadores de Gris e vencedor do Game Award 2024 Neva.
Antes da cerimônia, conversamos com Mendoza sobre como ele moldou a experiência de Neva, e ele revelou que ser pai ajudou muito a perceber o potencial do jogo. “Comecei o jogo quando não era pai”, disse ele. “Agora terminei o jogo e sou pai. E bem, meus filhos ainda são pequenos, mas a parte que me vejo mais refletida é que o lobo faz o que quer. Ele não ouve você. Você tem que correr atrás dele.”
“Então isso é super legal, porque sinto que estou me conectando com o jogo em um nível diferente. E acho que o jogo teve sucesso nisso, e o fato de que, por exemplo, você começa a proteger o lobo, o lobo acaba protegendo você, o que é algo que espero que aconteça com meu filho. Então eu acho que toda essa coisa de paternidade funciona bem e acho que as pessoas se conectaram com isso, honestamente.”
Para saber mais sobre como Neva surgiu, incluindo o significado por trás da área de outono do jogo, confira nossa entrevista completa abaixo:
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