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Retro de baixa qualidade –

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Ser um jogador em 2025 é mais fácil do que nunca, a escolha é maior do que nunca e há mais produtos gratuitos excelentes em todas as plataformas para manter você e eu entretidos na próxima década. Mas é claro que houve um tempo em que esse não era o caso, quando os jogos custavam mais de dez vezes nossa mesada mensal e quando mais do que frequentemente comprávamos mega insucessos absolutos. Como todos sabemos, existem muitas joias retrô esquecidas que talvez fossem ainda melhores do que o que hoje considera, mas ao mesmo tempo existem tantos títulos retrô que, em retrospectiva, não deveríamos ter tocado com uma vara de três metros, se o mundo dos jogos tivesse sido diferente. Este é o Crappy Retro, os jogos antigos pelos quais lutamos porque todo mundo estava fazendo isso ou porque não havia alternativas. Os jogos que nunca deveríamos ter tocado, com pinças.

Retro de baixa qualidade

Kid Icarus (NES / 1986)
Eu amava Kid Icarus quando criança. Lembro-me vividamente do quanto a caixa de papelão prateada me atraiu e lembro-me de como a arte da capa em si parecia convidativa de uma forma que Metroid, RC Pro-Am e alguns outros títulos do NES fizeram. Adorei a música do clássico de Gunpei Yokoi como a melhor do formato ao lado de Mega Man e Duck Tales e lembro da estética como encantadora. Ao mesmo tempo, lembro-me de como foi brutalmente frustrante, que a escalada de altura nos níveis parecia cansativa e como eu preferiria ver uma variação dessa configuração e estrutura tradicional (A-to-B, da esquerda para a direita). Também me lembro que os controles rígidos do jogo e a dificuldade excessiva criaram frustração como poucos outros grandes lançamentos da Nintendo. Hoje, quando volto a Metroid, Super Mario Bros, Mega Man e Kid Icarus, não é segredo para mim mesmo que esta é uma aventura de plataforma desastrosamente exagerada que, sem o protagonista mecânico e a música brilhante, honestamente não tinha muito valor a oferecer.

Retro de baixa qualidade

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Perfect Dark (Nintendo 64 / 2000)
Eu estava dirigindo a Missil Magazine quando a Rare lançou Perfect Dark e depois de sucessos como Golden Eye 007, Diddy Kong Racing e Banjo-Kazooie, parecia que a gigante britânica dos jogos não poderia falhar. Isso acabou não sendo o caso, no entanto. A história do agente ‘inspirada em Bond’ de Joanna Dark sobre alienígenas e armas assassinas imaginativas foi aclamada por muitos críticos de jogos e rapidamente se tornou um sucesso de vendas, mas basicamente era apenas uma cópia pálida de Golden Eye com um design de jogo fragmentado e uma atualização de tela que mais se assemelhava a um retroprojetor.

Retro de baixa qualidade

Grand Theft Auto (PC, PlayStation / 1997)
Seria totalmente desonesto da minha parte tentar dizer qualquer coisa além de que eu amo GTA, como uma série de jogos. Eu amo praticamente tudo que leva o nome Grand Theft Auto e dei notas máximas para a terceira, quarta e quinta parcelas. Ao mesmo tempo, seria desonesto da minha parte tentar genial DMA Design por seu trabalho no primeiro jogo e chamá-lo de algum tipo de obra-prima, porque honestamente, não era. Era rápido, pixelado e pegajoso graficamente, e as missões eram monotonamente inúteis, assim como a história geral. Claro, eu me diverti tanto atropelando civis quanto você, e nunca teria sido um sucesso sem a violência exagerada, mas em sua essência este é realmente um jogo retrô bastante podre.

Retro de baixa qualidade

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Ninja Gaiden (Xbox / 2003)
Eu sei, isso é realmente como xingar na igreja e agora estou totalmente convencido de que meu querido colega e amigo Jonas Mäki fará tudo ao seu alcance para tentar envenenar meu almoço. Ninja Gaiden. Ninguém diz nada negativo sobre isso, pelo menos não impunemente. E, no entanto, é exatamente isso que estou prestes a fazer, porque por melhor que o Ninja Gaiden Black fosse fixo (melhoria definitiva, definitiva), o jogo base nunca valeu todos os elogios e hype com os quais foi recompensado. A maior razão para isso, na minha opinião, é a câmera do jogo, que até hoje se destaca como talvez a mais fraca em um jogo desse tipo desta geração de títulos de ação temporal de uma perspectiva de terceira pessoa. Criar um jogo ninja difícil e incrivelmente desafiador, onde a precisão do micromilímetro e o timing perfeito eram o prato principal, e depois não apoiá-lo com uma câmera que funcionasse bem – foi um erro mortal da Team Ninja que eu não tolerei na época, ou hoje. Não sei quantas centenas de vezes morri durante minhas horas com Ninja Gaiden porque a câmera ficou presa atrás de um objeto nos ambientes do jogo e obscureceu metade do meu campo de visão.

Retro de baixa qualidade

Killer Instinct (Super Nintendo / 1994)
O jogo de luta da Rare é um daqueles títulos que, em sua forma original (Super Nintendo), é frequentemente mencionado nas discussões sobre essas antigas joias retrô e é frequentemente alinhado pelos fãs de jogos de luta como um clássico icônico. Fico feliz em descrevê-lo de forma diferente, já que Killer Instinct era um jogo de lixo exagerado que vivia apenas de marketing eficaz e música excelente. O objetivo de Street Fighter II e Mortal Kombat, por exemplo, era memorizar ataques, padrões e combos – algo que no próprio jogo de luta da Rare havia sido simplificado para um único toque de botão, o que por si só arruinou todo o objetivo de passar horas em um jogo de luta desse tipo. Também era radicalmente desequilibrado e graficamente uma espécie de cópia de Mortal Kombat.

Retro de baixa qualidade

Teenage Mutant Ninja Turtles (NES / 1989)
Todos no meu círculo social e todos na minha turma da escola primária jogavam Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) na época. Todos. Lembro-me de haver mais conversas sobre este jogo no pátio da escola do que poderia ser classificado como razoável e meu amigo de infância Lönnå® regularmente nos convidava para casa para tardes encharcadas de jogos (pulamos clubes depois da escola) para jogar este jogo best-seller da Konami. O único problema era que cheirava a rabo de cavalo e sempre cheirava. Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) foi e continua sendo um dos jogos retrô mais amados que deveria ter sido uma risada na melhor das hipóteses. Isso ocorre porque os controles do jogo eram absolutamente horríveis, os bugs numerosos (de longe o jogo NES mais desleixado que já experimentei) e os gráficos piscando.

Retro de baixa qualidade

Legend Zelda II: A Aventura de Link (NES / 1987)
Misturar gêneros como RPG, aventura e elementos de plataforma em Zelda II seria quase inútil e eu pessoalmente considero esse o ponto baixo da série. A exploração e o design aberto do antecessor foram, obviamente, a melhor parte e o que torna Zelda Zelda, e como a Nintendo raciocinou quando decidiu pular tudo isso, completamente, está além de toda compreensão hoje. Se este jogo não tivesse ‘Zelda’ no nome e não contivesse a música icônica, ninguém teria se importado na época, e ninguém se lembraria de Zelda II hoje.






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