Assassin’s Creed Shadows Análise – Gamereactor

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O problema de revisar um RPG de “100 horas” como Assassin’s Creed Shadows é que as impressões e opiniões mudam com o passar das horas. Um jogo como este tem que ser tão criativamente ajustado e refinado que fazer as mesmas coisas ou coisas semelhantes por horas e horas continua parecendo novo e divertido, e é precisamente por isso que me encontro em um dilema com este título. Eu tinha uma percepção original deste jogo e, após outro fim de semana de jogo, marcando cerca de 20 horas a mais na experiência, minha impressão mudou um pouco. Então, com isso em mente, vamos fazer isso de novo.
Talvez haja apenas um punhado de jogos que enfrentam os mesmos desafios que Assassin’s Creed Shadows. Não, não estou falando sobre bobagens tóxicas da comunidade, boicote e coisas do gênero, estou falando sobre o peso que está sendo colocado sobre os ombros deste jogo. A Ubisoft está em um lugar terrível agora, longe de onde antes operava e se posicionava. A empresa está perdendo valor, fechando consistentemente estúdios e jogos, frequentemente em rumores de aquisição, e tudo isso parece levar a uma conotação comum: Assassin’s Creed Shadows precisa salvar o futuro da Ubisoft. É assim que este jogo costuma parecer, como se tivesse que ser a graça salvadora da Ubisoft, e se será o suficiente para endireitar o navio da Ubisoft é uma história totalmente diferente.
Antes de recebermos Assassin’s Creed Origins quase uma década atrás, a série começou a parecer muito obsoleta e repetitiva, e depois de Assassin’s Creed Odyssey e Assassin’s Creed Valhalla, está começando a parecer assim novamente. O que esperamos de um desses jogos agora condiz com a fórmula típica da Ubisoft de um enorme mundo aberto, pontilhado de pontos de interesse de ponto de interrogação, utilizando uma suíte de combate mais orientada para RPG de ação e uma grande detração das rotas furtivas dos primeiros títulos. Existem baús saqueáveis repletos de equipamentos que tornam o herói mais forte, um tema mais sobrenatural e mítico, e tudo isso compõe uma aventura que pode durar bem mais de 100 horas. Assassin’s Creed Shadows não é diferente em muitas métricas, mas há melhorias e evoluções em várias áreas principais, mudanças que ajustam a fórmula e alteram a forma como conhecemos e experimentamos um jogo Assassin’s Creed em 2025. Mas é o suficiente?
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Não estou totalmente convencido. Mas antes de entrar no porquê, deixe-me destacar uma das características mais fortes deste jogo: sua narrativa. A Ubisoft seguiu o caminho de uma história politicamente carregada que gira em torno de Oda Nobunaga e sua conquista do Japão, algo que é apoiado por um grupo misterioso e poderoso. Se você viu Shogun, a narrativa que está sendo tecida e contada aqui é muito semelhante, com traição e conspiração, e facções em guerra e heróis destemidos de terras estrangeiras na vanguarda. Essa abordagem narrativa funciona e melhora as narrativas anteriores da série aos trancos e barrancos. As pessoas e personagens que você encontra ao longo do caminho parecem reais e importantes, e você se envolve em um conto que também tem reviravoltas inesperadas. Há escolhas ocasionais a serem feitas que não parecem tão impactantes quanto muitos jogos com escolhas, mas o fato de você poder colocar sua marca na história, mesmo que de uma maneira menor, é atraente. Minha única preocupação com essa abordagem narrativa é que, como Shogun (e a clara inspiração da adaptação para a TV, Game of Thrones ) às vezes pode parecer que há muitas histórias sendo perseguidas ao mesmo tempo, tópicos que podem perder sua importância, em parte devido à natureza mais aberta do jogo e ao fato de que você pode enfrentar missões e missões secundárias de maneira bastante livre. A agência do jogador é fantástica, mas isso tem um custo quando se trata de ritmo e peso narrativos.
Uma das outras áreas que a Ubisoft procurou expandir e desenvolver ideias anteriores está em seus protagonistas. Em Shadows, não temos uma escolha de identidade para começar, como é o caso de Eivor em Valhalla, ou uma configuração em que você escolhe Kassandra ou Alexios em Odyssey. Em Shadows, você pode jogar como o ágil shinobi Naoe e o robusto samurai Yasuke, com ambos os personagens tendo estilos de jogo e mecânicas muito diferentes. Eu aplaudo o risco criativo que isso é e posso ver os lugares onde isso funciona, mais uma vez, especialmente no departamento de agência de jogadores. No entanto, na prática, tem torções. A fórmula Assassin’s Creed não é para samurai, e isso significa que Yasuke (talvez apropriadamente) se sente como um homem fora do lugar, com o jogo claramente sendo projetado e construído em torno de Naoe e suas habilidades. Yasuke não pode fazer parkour ou escalar bem, ele não tem esperança de furtividade, e em combate ele não tem a sutileza e habilidade de Naoe, fazendo-o se sentir como um touro em uma loja de porcelana. É verdade que há ocasiões em que Naoe se sente deslocada, por exemplo, em lutas contra chefes contra um inimigo maior ou um grupo de inimigos, uma situação em que sua agilidade e baixa saúde parecem menos impactantes quando comparadas à força e armadura de Yasuke. É com isso em mente que Shadows existe em uma espécie de limbo criativo, onde simplesmente não parece que a jogabilidade foi bastante estruturada e refinada para se adequar à sua configuração de herói duplo.
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Mas mesmo que não seja o elemento mais forte do jogo, não é nem de longe o mais fraco ou mais divisivo. Para mim, este é o mundo aberto. Para começar, o Japão feudal que a Ubisoft construiu é absolutamente lindo e criativamente diversificado. A verticalidade e a geografia, o uso de vegetação e folhagem, a incrível variação no castelo e no design urbano, tudo isso é top de linha e realmente ótimo. O problema é que, depois de dezenas de horas, o mundo perde seu charme e deixa de ser particularmente emocionante de explorar. Este não é um Kingdom Come: Deliverance II onde o mundo parece vivo e inesperado, ou mesmo um Valhalla onde a terra é pontilhada com tanto conteúdo que você mal consegue respirar às vezes. Shadows pode parecer estéril e carente e isso por um punhado de razões.
O sistema de pontos de interesse de ponto de interrogação precisa ser deixado no passado agora. É cansativo e chato e parece datado há anos. Também é incrivelmente decepcionante quando você viaja para um ponto de interrogação apenas para descobrir que é um santuário ou uma vila com literalmente nada a oferecer ao jogador. Por que a Ubisoft decidiu seguir em frente com a diversão e o revigorante World Events de Valhalla me deixa perplexo, e a falta de lutas contra chefes convincentes no mundo aberto também decepciona. A única fraqueza de defender a furtividade é que você perde a natureza tátil e desafiadora dos encontros de combate de RPG de ação que Valhalla tão excelentemente entregues com batalhas contra o Daughters of Lerion ou animais selvagens mortais, ou mesmo Odyssey errante Mercenaries. Os castelos, por mais grandiosos que sejam, também precisam de uma atualização de design, pois se torna um pouco cansativo ir constantemente aos castelos e ser solicitado a completar os mesmos objetivos para “conquistá-los”. O design da missão também é igualmente pouco inspirado, com quase todos os alvos que você tem a tarefa de caçar sendo configurados na mesma fórmula; com o jogador recebendo um local solto e, em seguida, sendo encarregado de encontrar o alvo naquela zona inexata. Esta série tem clamado por uma abordagem mais parecida com Hitman por um tempo, onde você pode lidar com a situação em questão de várias maneiras, em vez de simplesmente ir para uma área e depois esfaquear o alvo no pescoço…
Falando sobre o mapa, uma das minhas principais frustrações é a maneira como o jogo impõe e bloqueia você da exploração às vezes, impedindo o jogador de escalar pequenas inclinações e coisas do tipo. Não tem nenhum problema com o jogador correndo por telhados gelados no inverno, mas escalar uma colina durante o verão fará com que Naoe deslize para baixo como se fosse uma aranha tentando sair de uma banheira.
Os pontos de vista agora parecem um mal necessário, servindo como uma maneira prática de atravessar facilmente o enorme mapa usando viagens rápidas, mas eu seria negligente em observar que a colocação de muitos em castelos ocupados e território inimigo pode ser um incômodo para dizer o mínimo. Felizmente, as bases Kakurega ajudam um pouco nisso, mesmo que seu propósito também seja decepcionante, simplesmente servindo como um lugar onde você pode reabastecer suprimentos e acessar contratos atualizáveis que recompensam recursos. E isso me leva a outra área que eu realmente não me importo mais em jogos Assassin’s Creed: recursos e baús saqueáveis.
O nível de interação em Shadows geralmente é reservado para saquear baús cheios de recursos usados para atualizar sua base ou equipamento, ou simplesmente novas armas e armaduras. Seria bom se houvesse um punhado desses ao redor do mapa, mas há inúmeras quantidades, e a maioria recompensa muito pouco… Simplesmente não parece mais gratificante ter que abrir caixas para adquirir equipamentos em camadas codificados por cores e, como os pontos de interrogação no mapa do mundo, esta série também está clamando por uma mudança nesse formato.
Agora, direi que a Ubisoft fez avanços significativos em áreas que também precisavam de atenção, ou seja, a progressão e o despacho da ridícula árvore de habilidades de Valhalla. Agora, você ganha Mastery Points subindo de nível e completando missões, com elas gastas nas poucas árvores de habilidades para desbloquear novas ferramentas e habilidades, ou ocasionalmente melhorar os atributos principais. O problema é que, para desbloquear novos estágios em cada árvore de habilidades, você precisa melhorar seu Knowledge Rank, o que é feito completando atividades de mundo aberto marcadas em vermelho, com muitas semelhantes a atividades semelhantes a Ghost of Tsushima, seja meditação ou treinamento com a espada de Yasuke. Essencialmente, agora há um benefício real em fazer algumas coisas no mundo aberto, além de simplesmente ganhar experiência e encontrar itens melhores.
Além disso, observarei – apesar de muitos dos meus pensamentos anteriores – que Shadows é talvez o Assassin’s Creed mais adequado que vimos em anos. Parece uma verdadeira história de assassino, com a furtividade mais uma vez sendo um elemento central e importante e a elegância característica em pleno vigor também. Assassin’s Creed Mirage oferecia algo semelhante, exceto em um formato que parecia mais parecido com a última geração Assassin’s Creed com uma estrutura linear mais grandiosa. Shadows é este formato moderno Assassin’s Creed, exceto com todos os elementos e sistemas principais e novos no lugar (seja rastejando de bruços ou usando um gancho para escalar facilmente estruturas) que permitem que você realmente o trate como um jogo de ação furtiva, se assim o desejar. Se você preferir a abordagem mais direta, Kool Aid homem marreta, Yasuke está disponível. Mas Naoe é a maneira correta de jogar este jogo e, através de seus olhos, a Ubisoft criou um RPG divertido. A furtividade sempre funciona? Pela minha experiência, não, mas quando isso acontece e quando os inimigos não o detectam e detectam instantaneamente, é uma emoção absoluta encadear assassinatos e mortes sorrateiras, e é de longe onde o jogo é mais forte.
É por isso que acho Assassin’s Creed Shadows um jogo incomum. Por um lado, a grande visão deve ser celebrada e elogiada e há muitos elementos presentes que se destacam e impressionam. Seja a narrativa, o combate, o design e a aparência, a progressão refinada, até mesmo as animações e cenas extremamente aprimoradas… Há muito o que defender e tanto para fazer que você fará seu dinheiro valer a pena e muito mais. Mas, ao mesmo tempo, este é o quarto jogo Assassin’s Creed construído neste estilo expansivo e não parece que a série está realmente avançando muito. Seja qual for o próximo capítulo, avanços precisam ser feitos para alterar a forma como experimentamos e reconhecemos esses títulos, porque depois de Origins, Odyssey, Valhalla e agora Shadows, estou no fim do meu juízo com este formato de mundo aberto incrivelmente cansativo e equipamentos em camadas de cores e estrutura de recursos saqueáveis que simplesmente carece de qualquer forma de carisma.
Se eu tivesse que fornecer um resumo rápido do meu tempo com Assassin’s Creed Shadows, eu diria que é um RPG extenso com mais acertos do que erros e que aborda um punhado de problemas da série enquanto é retido por vários outros. É talvez o jogo mais Assassin’s Creed em anos, e isso constitui muitos pontos fortes incríveis e várias fraquezas irritantes. É a Ubisoft como você conhece e adora.
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